Archivonoviembre 2008

Para leerte mejor

Esta semana, la Fundación Telefónica presentó el trabajo “La generación interactiva en Iberoamérica”, el cual se basa en un extenso relevamiento a jóvenes de entre 6 y 18 años en 7 países de América Latina sobre el uso que hacen de las nuevas tecnologías. El mismo incluyó las respuestas de 25.000 personas, computándose 2.344 para el caso de Argentina.
Los resultados son muy interesantes, pero habida cuenta de las interpretaciones erróneas que se pueden realizar, conviene aclarar que los mismos tienen la virtud de ser comparables entre los distintos países participantes. Sin embargo, no son proyectables a la totalidad del país. Esto se debe a que en realidad el universo está compuesto por chicos pertenecientes a hogares que los incluyen (es decir, no cuentan los hogares únicamente con adultos) pertenecientes a centros urbanos (con lo que los hogares de ámbitos rurales no están incluidos).
Esto puede verse en datos tales como que el 79% tiene TV paga (cuando la penetración de la misma es de aproximadamente el 60%), así como que también el 79% tiene PC en el hogar (cuando son aproximadamente el 40% de los hogares del país) o que un 46% tiene Internet en el hogar (contra un 30% a nivel general). Datos que en algunos casos, fueron malinterpretados, despertando suspicacias.
Este comentario no debe ser visto como una crítica al trabajo, que fue muy serio y abarcativo, amén de ser el primero que cubre esta temática con tanta amplitud. Sí es importante saber leerlo para que las conclusiones que se extraigan sean las adecuadas

Adiós a un pionero

Si bien no resultó llamativa en tiempos del reinado de Internet, no dejó de impactar la noticia según al cual la decana publicación especializada PC Magazine dejará de imprimirse a partir de enero de 2009.
La revista, que llegó a tener una tirada de 1,2 millones de ejemplares a fines de los 90, tendrá sólo vida digital, ante la caída de la circulación (actualmente en unos 600.000 ejemplares) y consecuentemente de los ingresos publicitarios, así como la suba de los costos de impresión (papel, tinta).
En realidad, se trata de la crónica de una muerte anunciada, ya que cuando comenzó el auge de Internet se sabía que los medios especializados en informática serían los primeros en sucumbir, ya que su público sería pionero en volcarse masivamente a la red a buscar información sobre esta temática. Para ser justos, bastante duró.
El cambio no será traumático ya que según los responsables del medio, más del 80% de los beneficios y un 70% de los ingresos provienen actualmente del negocio digital. Más allá de la nostalgia que la noticia pueda causar en algunos, se trata también de una demostración de una migración exitosa del mundo de los átomos al de los bits. Una migración que para otros segmentos de publicaciones parece ser más complicada.

Detector de crisis

En Sony no necesitan de gurús económicos para saber cuándo se acerca una recesión. El termómetro que utilizan es la venta de grabadoras de video. Según Sony, nada es más discrecional que la compra de estos equipos, por lo que son los primeros en dejar de venderse cuando los consumidores sienten que la cosa no viene bien. Así, pudieron prever en febrero que este año la economía se complicaba más de la cuenta.

Guillotina

Esta semana se comunicó que Jerry Yang, el fundador y actual CEO de Yahoo dejará su cargo tan pronto consigan un reemplazante. La noticia no sorprendió porque el joven Yang se recibió este año de pato criollo. La especulación ahora es si con su salida se reflotarán las conversaciones para la venta del portal a Microsoft. Pero la situación hoy es muy distinta. Ahora se especula con que un potencial comprador sería Nokia, quien dio muestras de estar interesado en el negocio de los contenidos online y que tiene poca presencia en USA. ¿Será?

Hacia la conectividad permanente

Cuando toda persona con un celular está continuamente conectada, es cuestión de tiempo para que lo mismo suceda con las computadoras. Es por esto que las tecnologías de datos móviles tienen un potencial enorme, al cual apuntan los operadores de todo el mundo. Esto se refleja también en el segmento PyME en Argentina. Considerando que para un 94% de las empresas que actualmente usan notebooks la principal razón de uso es la movilidad, está claro que existe una demanda importante por conectividad en movimiento.

Actualmente 2 de cada 3 empresas con notebooks utiliza sus capacidades WiFi para conectarse fuera de sus instalaciones, mientras que 1 de cada 10 ya está utilizando módems 3G para conectarse independientemente de los hotspots. Esto surge del análisis del informe “Telecomunicaciones móviles en PyMEs: voz y datos – 2008” recientemente finalizado por Carrier y Asociados.


El atractivo de las notebooks no se detiene. Un 16% de las PyMEs tiene planes de compra de estos equipos para el próximo año. Y en comparación con lo obtenido el año anterior, la cantidad a comprar se duplicó, de 3 a 6 unidades promedio por empresa. De cumplirse, esto equivaldría a una demanda por 120.000 unidades el año próximo sólo por parte de este segmento de usuarios.
Por el momento, la mayoría se las arregla con el uso de WiFi en hotspots, pero como las redes de datos móviles recién comienzan su difusión, es claro que todavía hay  mucho por crecer. Así, el 92% de las empresas que planean usar 3G en los próximos 12 meses, actualmente se conectan vía WiFi, porcentaje que sube al 100% considerando a quienes planean hacerlo en los próximos 24 meses. Esto indica que cuando las necesidades de movilidad son reales, WiFi no es sustituto de 3G.
No obstante, entre la abundancia de hotspots y que no todos necesitan conectividad desde cualquier lugar y en cualquier momento, surge la necesidad de contar con un modelo prepago de datos móviles para notebooks, especialmente para aquellas que incorporen conectividad 3G en forma nativa, ya que entonces no hay costo de equipamiento para el operador. De esta forma, se daría respuesta al usuario poco intensivo de datos en movimiento al tiempo que para otros sería un primer peldaño en una escalera de necesidades crecientes que culminen en un abono plano de datos móviles.

Sello de calidad

En línea con la movida de la conectividad de las notebooks, la GSMA (asociación que nuclea a los proveedores de servicios GSM y sus evoluciones) lanzó una iniciativa para que operadores móviles, fabricantes de PC y proveedores de chipset se unan para preinstalar capacidad de banda ancha móvil en notebooks para que puedan conectarse a las redes celulares 3G HSPA.
Como parte de la misma, la GSMA creó el logo Mobile Broadband (que irá en un sticker) para que el consumidor pueda identificar fácilmente a los dispositivos que estén listos para conectarse. Para impulsarlo, anunciaron un presupuesto de US$ 1 mil millones para el 2009, lo que demuestra que se lo toman en serio, más aún en el contexto global en que esta inversión se producirá.
La integración de la capacidad de banda ancha móvil en notebooks es el primer paso de una estrategia más abarcativa, que apunta a llegar con el acceso inalámbrico a Internet a toda una gama de dispositivos hasta ahora no conectados, como cámaras digitales, autos, set top boxes, etc.
Con esta movida, la GSMA no sólo apunta a WiMax (cuya versión móvil avanza lentamente) sino también a la combinación WiFi y banda ancha fija (ADSL o cable). La banda ancha móvil se viene con todo.

Nueva línea de negocios

El panorama de la avanzada de las redes 3G muestra varios frentes que evidentemente generan nuevas formas de monetización de las mismas. Esta semana, la brasileña Tectoy anunció su consola de videojuegos Zeebo, la cual llegará a los comercios a mediados del año próximo, y que apunta a los mercados emergentes. Esto es así ya que si bien no es de última generación (tecnológicamente está cerca de una PS2), el software se distribuye a través de redes 3G para almacenarse en la consola, lo cual impide la piratería del mismo.
Para la distribución del software, Tectoy realizó una asociación con Claro, que pondrá a disposición la red 3G únicamente para datos. El usuario estará conectado constantemente y no pagará por ello. Los costos serán los de compra de la consola (de R$ 599 o US$ 260) y de los juegos, cuyos valores oscilarán entre R$ 10 y 30 (US$ 4 a 13) e incluirán el tráfico de datos para su descarga. La misma tendrá preinstalados dos juegos de EA (fútbol y carreras de autos) más otros cuatro, todos en portugués. Esperan llegar a fines del 2009 con 51 juegos, de desarrolladores tales como EA, Namco, Capcom, Sega, Activision e ID. En otras palabras, todos pesos pesados de la industria de los videojuegos.
Para la fabricación de la consola, Tectoy se asoció con Qualcomm, formando Zeebo Inc, donde los brasileros tendrán el 57% y los estadounidenses el 43%. Es sin dudas de una experiencia interesante y digna de ser seguida. Si bien se trata de un equipo inferior desde el punto de vista tecnológico frente a las consolas de última generación, también su precio es menor al que las mismas tienen por estas latitudes. Por otra parte, la posibilidad de conectarlos vía 3G abre un nuevo mercado para los operadores, y no habría que descartar que, de resultar exitosa, estas mismas redes sirvan para jugar online, quizás ya sí con cargo.

Yendo de la cama al living

Si bien se viene hablando del teletrabajo desde los años 70 como consecuencia de la crisis del petróleo y de los costos asociados al desplazamiento de los trabajadores, no fue sino hasta el siglo XXI que el mismo comenzó a convertirse en una realidad, de la mano principalmente del desarrollo de la banda ancha.
Esta modalidad se da también en Argentina, donde el año pasado había casi un millón de personas que trabajaban desde su hogar, tanto de tiempo completo, como una segunda actividad o porque llevaban tarea para el hogar.
Pero lo que no abunda aún por estas tierras es el teletrabajo como política de recursos humanos de las empresas. Los pocos casos que hay corresponden a empresas multinacionales, especialmente las vinculadas a la tecnología.
Por eso es interesante el anuncio que realizó esta semana Telecom Argentina según el cual la empresa comenzará a llevar a cabo una prueba piloto con 50 empleados, quienes durante 3 días a la semana realizarán sus actividades desde sus hogares. La experiencia tiene un doble valor, porque además Telecom participa de la Coordinación de Teletrabajo del Ministerio de Trabajo. Este grupo elaboró un proyecto de ley para regular esta modalidad, y probablemente la experiencia servirá para enriquecer el mismo ahora que esta modalidad laboral que tiende a extenderse diariamente.
Por supuesto, también hay un interés comercial. Es que si el teletrabajo se extiende, impulsará la demanda por conectividad en los hogares, infraestructura básica para trabajar sin importar la ubicación.
En momentos en que el combustible es un recursos escaso y caro, los desplazamientos de las personas consumen varias horas diarias, el tráfico está totalmente desbordado y tener una familia se complica estando tanto tiempo fuera del hogar, el desarrollo de políticas que alienten el teletrabajo sólo puede ser bienvenido.

Arruinado pero factura

Quizás apuntando a un público más maduro, que no se lleva muy bien con eso de tipiar texto en un teclado numérico, Samsung realizó una publicidad en los EE.UU. con Ozzy Osbourne, el deteriorado cantante de Black Sabbath, cuya afectada capacidad de expresión está siendo utilizada para vender celulares enfocados a la mensajería. El video, bien vale la pena.
 

Desvirtuado

El mal uso de la palabra “Virtual” llega a niveles exasperantes. El término sirve para describir lo que tiene existencia aparente y no real, por lo que la combinación “realidad virtual” tiene sentido. Lo que no lo tiene es cuando se utiliza el término virtual para cosas reales tales como: recarga virtual, servicio virtual, educación virtual, entre tantos otros ejemplos. ¿O será que efectivamente lo que prometen es aparente y no real?

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